Kaufen und verkaufen von Waffen gegen Gold:[]
Immer wenn du an der Reihe bist, darfst du für je drei Goldstücke Waffen vom vorrat kaufen oder sie für zwei Goldstücke verkaufen. Jede Waffe verschafft dir eine weitere Distanz- oder Nahkampffähigkeit, die du wählen kannst, nachdem du den Schild gewürfelt hast. Du darfst mehr als eine Waffe besitzen, aber nur eine pro Zug einsetzen.
Axt[]
Nahkampf: Du besiegst ALLE benachbarten Monster
- Wenn du bereits eine Spezialfähigkeit beherrschst, dann ist diese Doppel-Axt genau das Richtige, um auf Monsterjagd zu gehen. Setze sie mit äußerster Vorsicht ein. Und gib gut auf deine Füße Acht.
Zauberstab[]
Distanz: Du besiegst ein Monster, das bis zu drei Felder entfernt ist, selbst wenn es sich hnter einer Ecke befindet.
- Die Mythen, die sich um die Kräfte des Zauberstabs ranken, handeln gleichermaßen von Magie und Gefahr. Er sollte nur in guten Absichten eingesetzt werden. Er ist ein super Verstärker für Spezialfähigkeiten von Helden.
Sichelstock[]
Magie: Du erhältst bis zu zwei Leben zurück.
- Durch seine legendären Heilkräfte ist der Magiestab sehr bekannt geworden. Besonders unter denen, die ständig das Schicksal herausfordern. (Das heißt, häufiger als der wagemutige Durchschnitts-Held.) Wenn du eher der vorsichtige Typ bist, gibt dir der Magiestab die Sicherheit, um etwas mutiger zu Werke zu gehen.
Bogen[]
Distanz: Du besiegst ein Monster, das bis zu fünf Felder in gerader Linie entfernt ist.
- Wenn du gerne aus sicherer Entfernung in das Geschehen eingreifst, könnte dieser handliche Bogen für dich interessant sein. Da der Waldläufer bereits ein Meister in der Kunst des Bogenschießens ist, kann er dir noch eine Menge beibringen.
Dolch[]
Nahkampf: Du besiegst ein benachbartes Monster ud nimmst dir ein Goldstück vom Vorrat.
- Das ist die Gelegenheit, um bei der Monsterjagd in Heroica noch ein bisschen Geld dazu zu verdienen. Mit dem Dolch kann man auch gut die Fingernägel saubermachen. Oder man schnitzt kleine Figuren aus Holz, wenn man sich langweilt.
Schwert[]
Nahkampf: Du ziehst ein feld weit und besiegst ein benachbartes Monster.
- Von Anbeginn der Zeit – oder zumindest, seit man die Kunst des Schwertschmiedens beherrscht – ist es Brauch, seinem Schwert einen Namen zu geben. Es soll Glück bringen. Wie wirst du deines nennen?